Ulasan DRL: roguelike taktis cepat yang dibangun untuk sesi pendek
DRL, yang dikembangkan oleh Kornel Kisielewicz, adalah permainan roguelike aksi cepat yang mengubah energi penembak tahun 90-an menjadi pertempuran taktis berbasis giliran dari atas. Pemain menjelajahi level yang diacak dan dipenuhi setan, menggunakan senjata ikonik, mengelola sifat, dan menyelesaikan permainan singkat yang fokus pada baku tembak jarak jauh dan pengambilan keputusan yang cepat. Versi ini mencakup 25 lantai yang dihasilkan secara prosedural, sistem kelas berbasis sifat, mode grafis tileset dan ASCII, serta tingkat kesulitan tantangan. Ini menyasar penggemar FPS klasik dan pendatang baru yang mencari sesi permainan taktis yang singkat dan intens.
Permainan apa itu DRL?
Di dalam DRL, pemain menjelajahi arena berbasis giliran dengan pandangan dari atas yang mereplikasi taktik FPS tahun 90-an dalam langkah-langkah terpisah. Pertarungan bersifat cepat dan fokus pada jarak jauh, menggunakan daftar senjata yang mencakup senapan pompa, senapan rantai, dan peluncur roket. Permainan menerjemahkan aksi seperti pengintaian dengan senapan pompa dan menembak dari sudut menjadi giliran. Sistem inti mencakup generasi level prosedural, mekanik perakitan senjata, dan pertemuan kompak yang dibangun untuk baku tembak taktis yang menentukan.
Apakah sulit untuk memulai?
Ketika bermain DRL, pendatang baru menemukan cara masuk yang lebih lembut dibandingkan banyak roguelike besar karena dijelaskan sebagai roguelike 'gerbang' dengan sesi yang lebih pendek. Progresi menggunakan sistem berbasis sifat di tiga kelas: Marinir, Pengintai, dan Teknisi, yang mempersempit pilihan awal tanpa pohon keterampilan yang kompleks. Versi terbaru mencakup sistem simpan-dan-keluar yang dimodernisasi, dan mode tantangan khusus serta tingkat kesulitan Archangel memberikan kedalaman opsional untuk pemain veteran.
Seperti apa tampilan dan suara permainan?
Di dalam presentasi, DRL menawarkan renderer ASCII asli dan set ubin grafis yang dibuat oleh Derek Yu sebagai opsi default. Audio menggunakan efek suara dan musik asli yang mengingatkan pada penembak aksi tahun 90-an. UI dan tampilan telah ditingkatkan untuk pengaturan resolusi tinggi modern, dan versi Mac mendukung distribusi Intel dan Universal, meskipun pengguna Apple Silicon mungkin memerlukan Rosetta 2 untuk kompatibilitas.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, dan mengapa replay?
Ketika bermain DRL, sesi dirancang sengaja singkat: desain 'istirahat kopi' mendorong jalur penuh dalam waktu kurang dari satu jam. Permainan ini berisi 25 level yang dihasilkan secara prosedural dan struktur pertemuan kompak yang memadatkan ketegangan ke dalam setiap lantai. Penggerak replay termasuk tantangan khusus, tingkat kesulitan Archangel, dan arsitektur yang sangat dapat dimodifikasi dengan ModServer aktif yang memungkinkan pemain menambahkan peta, item, dan aturan untuk memperpanjang permainan di luar kampanye dasar.
Rekomendasi: siapa yang harus bermain DRL
DRL adalah pilihan yang solid untuk pemain yang menghargai aksi taktis yang cepat dan sesi pendek yang dapat diulang. Namun, kecepatannya yang terkonsentrasi mungkin mengecewakan pemain yang mencari kemajuan yang panjang dan dipimpin oleh eksplorasi. Direkomendasikan untuk mereka yang menginginkan permainan cepat dan tegas serta permainan taktis yang mudah diakses; kurang cocok untuk penggemar roguelike yang lambat dan berfokus pada penemuan. Ini berfungsi dengan baik sebagai titik masuk ke dalam roguelike taktis dan memberikan imbalan bagi pembelajaran melalui permainan pendek yang sering.
